Il corso può avere una durata variabile a seconda delle esigenze della scuola, durata e modalità di fruizione da concordare al momento dell’offerta.
In questo corso verranno presentate e sperimentate varie App utili per supportare le pratiche di apprendimento degli studenti, tra cui LearningPaths, Symbaloo, Mentimeter, Vocaroo, EdPuzzle, Linoit, Slack, Classdojo, Panquiz e ancora tante altre. Verranno dati spunti di applicazione per la creazione di mappe mentali, podcast, presentazioni, animazioni, nuvole di parole ma anche per aggregare contenuti e link, per stimolare e supportare la narrazione e la realtà aumentata. Verranno, inoltre, presentate app che mettono a disposizione lavagne condivise e che permettono di creare quiz e sondaggi per la gamification e per le rubriche di valutazione. L’obiettivo non è quello di accrescere le abilità operative nell’utilizzo pratico delle singole applicazioni, ma piuttosto fornire degli stimoli ai docenti durante la micro-progettazione didattica. È una sorta di cassetta degli attrezzi ben fornita per suggerire attività originali, accrescere la loro varietà ed offrire agli studenti degli strumenti per la creazione e la reinterpretazione dei contenuti culturali.