Il corso ha una durata di 30 ore - per questo pacchetto non modificabili - e si svolge in modalità sincrona online.
Durante il corso si propone di incrementare il benessere degli studenti nell’ambiente classe ed individuare strategie e strumenti per implementare le competenze digitali reali e l’inventiva personale degli studenti, con particolare attenzione a information e media literacy, digital communication, creation e problem-solving/problem posing. Le attività laboratoriali STEAM previ ste utilizzeranno compiti aperti che favoriranno lo sviluppo del pensiero creativo e divergente, offriranno un contesto didattico per imparare ad applicare le scoperte, favoriranno rappresentazioni multiple della realtà, la riflessione e il ragionamento, svilupperanno la costruzione cooperativa della conoscenza, autonomia e responsabilità, investiranno sulla socialità e l’atteggia mento collaborativo per l’inclusione di tutti, svilupperanno il “saper agire”, oltre al “saper fare”
Argomenti:
Attività di tinkering (riuso creativo)
Attività STEAM fai da te e con robot didattici
Attività di Elettronica educativa
Digital Storytelling
Coding Unplugged
Realizzazione di cartoline/biglietti luminosi realizzati in modalità elettronica educativa fai da te
Realizzazione di Cardboard automata
Esperienza di AR/VR e realizzazione di ambienti AR/VR con app specifiche:
Cospaces
Edu – Merge Edu app – Assemblr